《王者榮耀》S40賽季戰力結算異常、逼肝遭吐槽 官方道歉
時間:2025-07-12 17:50:21 出處:熱點閱讀(143)
快科技7月9日消息,榮耀《王者榮耀》S40新賽季于7月3日正式上線,賽算異隨后戰力系統爭議不斷,季戰今天官方致歉并優化。力結
近期,常逼《王者榮耀》S40賽季戰力系統引發大量玩家吐槽,肝遭官方跨賽季首周榮耀稱號結算異常、吐槽戰力周回收設計“逼肝”、道歉加表現分門檻高、榮耀單局戰力增長少等問題,賽算異讓玩家體驗大打折扣。季戰
玩家們紛紛反饋不滿:
有人質疑“讓低水平玩家也能拿到標,力結這是常逼競技游戲該有的嗎”;
也有玩家抱怨“打十幾局才加200戰力,生產隊的肝遭官方牛都沒這么累”?
還有上班族玩家稱,保標壓力從一周幾把陡增到二十多把,吐槽忙時根本沒時間 。
面對洶涌的吐槽聲,官方迅速回應,承認給玩家帶來了不好的體驗,并針對各類痛點一一解答與優化。?
關于“低分玩家拿標”爭議,官方澄清并非策劃本意,是因巔峰賽延遲開賽與戰力更新系統未配合好,導致新賽季首周發標問題,鄭重道歉并承諾后續不會再犯。?
針對戰力繼承問題,因新老數據繼承失誤,出現高巔峰分玩家新賽季戰力不如低星玩家情況,官方表示下個賽季起,表現分將按上賽季最后一天繼承,解決此亂象。?
對于后期加分門檻高的問題,官方解釋是為保證表現分含金量,同時也承認段位系數和分數上限成長體驗有優化空間,本周四將細化星耀-王者50星區間的相關系數與上限。?
在戰力周回收機制上,因新版系統取消活躍系數、失敗也能加戰力,引入周回收,現根據玩家反饋,本周四更新后,每周回收對局占比從15%降至10%,為系統“降肝”。
官方再次致歉,稱本意是做反映玩家英雄能力的簡單系統,卻因細節不足傷害玩家體驗,感謝玩家鞭策,會持續優化打磨戰力系統,力求給玩家更好的游戲體驗。?
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