Peanut:BP環(huán)節(jié)屢屢陷入白給局,最想盡快解決這個問題
時間:2025-07-25 06:55:16 出處:熱點閱讀(143)
7月23日訊 LCK第三賽段HLE以0比2不敵GEN,環(huán)節(jié)賽后HLE主教練DanDy和打野Peanut選手接受韓媒群訪;
DanDy:今天0比2輸?shù)舯荣惙浅_z憾,屢屢整體表現(xiàn)相比之前賽事有所下滑,陷入想盡我認為這是局最決非常嚴重的問題,需要盡快回去好好復盤調整。快解
Peanut:輸?shù)舯荣惍斎缓苓z憾。問題本有機會拿下的環(huán)節(jié)時機沒能把握住,我個人最在意的屢屢是從選拔賽到今天第一局,包括EWC對陣AL的陷入想盡第一局也是,總感覺BP環(huán)節(jié)屢屢陷入白給局,局最決最近打比賽時這種感受特別強烈,快解最想盡快解決這個問題。問題
DanDy:游戲內決策上,環(huán)節(jié)我們在明知對方優(yōu)勢的屢屢情況下,仍對資源點進行不明確的陷入想盡僵持導致虧損。比如第二局人數(shù)劣勢時強行接團,以及團戰(zhàn)環(huán)節(jié)頻繁出現(xiàn)失誤,這些都是遺憾的點。
DanDy:其實從Road to MSI比賽起,我們連敗后沒能拿下小局勝利,導致團隊信心嚴重下滑。連續(xù)失利也影響了我們對版本英雄優(yōu)先級的判斷,難以準確把握數(shù)據(jù)。游戲內因缺乏自信,決策變得保守,不斷錯失大小機會點。
Peanut:我也認為在當前團戰(zhàn)版本中,每個失誤都可能致命。雖然我們確實犯了錯,但反過來想,既然是團戰(zhàn)版本,對手也會失誤。比如今天第二局雙方頻繁交戰(zhàn)的情況,我覺得更應該討論‘如何團戰(zhàn)打得更好’。如果當時團戰(zhàn)處理更出色,本可以扭轉勝負。
DanDy:我們歸隊日期是20號下午到晚間,期間需要倒時差和調整狀態(tài),休息時間較多。實際只通過一兩天訓練賽來備戰(zhàn)。