LOL產(chǎn)品負(fù)責(zé)人:世界賽不會采用雙敗??從商業(yè)角度對名人堂現(xiàn)狀滿意
時(shí)間:2025-07-14 15:50:35 出處:知識閱讀(143)
7月14日訊 在T1對戰(zhàn)GEN賽前,產(chǎn)從商外媒對英雄聯(lián)盟游戲總監(jiān)PuLiu和英雄聯(lián)盟電競?cè)虍a(chǎn)品策略負(fù)責(zé)人Brett Lautenbach進(jìn)行了采訪;
Brett:我們評估了BO5賽制,品負(fù)認(rèn)為它能為比賽帶來更多深度,責(zé)人狀滿特別是世界賽在全局BP模式下。于是用雙業(yè)角意我們想:"為什么不從入圍賽就開始采用BO5,并貫穿整個(gè)賽事呢?敗??"我認(rèn)為從目前打到第五局的比賽、現(xiàn)場氛圍和觀眾反應(yīng)來看這個(gè)決定效果很好,度對粉絲反響也很強(qiáng)烈。名人而且選手們從一開始就有更多機(jī)會探索BO5賽制。堂現(xiàn)對此我們感到非常興奮,產(chǎn)從商對目前的品負(fù)結(jié)果也很滿意。
Brett:是責(zé)人狀滿的,今年確實(shí)有很多變化。世界賽我們年初推出了全局BP模式,用雙業(yè)角意后來轉(zhuǎn)向了FST(原本我們以為這只會在第一賽段使用)。敗??但粉絲的反響非常非常熱烈。我們很快就開始與職業(yè)選手和戰(zhàn)隊(duì)討論。如果你看看過去一年左右英雄聯(lián)盟電競的變化,你會發(fā)現(xiàn)我們在不斷進(jìn)化迭代。電競團(tuán)隊(duì)對此非常興奮——我們不希望英雄聯(lián)盟電競一成不變,它應(yīng)該是一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)化的產(chǎn)品和運(yùn)動。我們的粉絲有很高的期望——這是理所當(dāng)然的——我們會盡力超越這些期望。
Pu:這些改動確實(shí)影響很大。它們改決定了很多東西——戰(zhàn)隊(duì)如何換線,如何進(jìn)行BP和確定優(yōu)先級。你們已經(jīng)看到我們做了很多調(diào)整比如巢蟲改動,小龍改動,戰(zhàn)斗先機(jī)改動。
這些改動對普通玩家和職業(yè)選手的游戲方式都有很大影響,我們并不認(rèn)為我們每次都能做對。第一次嘗試時(shí)往往不能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)——當(dāng)我們推出新內(nèi)容時(shí)心里都會有特定目標(biāo)。
有時(shí)目標(biāo)達(dá)成得很好,但會帶來一些問題,我們需要評估如何減輕這些問題;有時(shí)則完全沒達(dá)成目標(biāo),所以我們一直在評估。我們比較擅長的是評估和承認(rèn)自己的不完美。
就像你們在第二賽段看到的一些改動,我們會持續(xù)評估過去的調(diào)整,同時(shí)尋找機(jī)會在未來增加新內(nèi)容。
Brett:從商業(yè)角度看,我們對名人堂的現(xiàn)狀很滿意,顯然銷售的窗口期仍在開放。但更重要的是,我們對粉絲的反應(yīng)感到興奮。我認(rèn)為粉絲們對Uzi、他的職業(yè)生涯和LPL非常熱情,尤其是中國粉絲。
我們其實(shí)已經(jīng)和全球的評審團(tuán)成員一起開始投票,選出明年的名人堂入選者了,所以我們對明年最終會是誰非常期待。
Brett:就像我之前說的,我們始終把賽事結(jié)構(gòu)和電競視為一個(gè)持續(xù)進(jìn)化的過程。今年的一些調(diào)整反響很好,收視率不錯(cuò),有很多精彩比賽和BO5對決。在每個(gè)賽段、每項(xiàng)賽事和每年結(jié)束時(shí),我們都會思考:"哪些做法是有效的?我們能為玩家、職業(yè)選手和粉絲改進(jìn)什么?應(yīng)該多做或少做什么,應(yīng)該重點(diǎn)投入哪些方面?"
關(guān)于未來的改動,目前還沒有要公布的,但可以肯定的是,我們會繼續(xù)推動電競向前發(fā)展,與時(shí)代同步。
Pu:我們一直在評估應(yīng)該開放哪些模式、開放多久以及輪換頻率。這個(gè)決定很大程度上受到玩家的影響,尤其是中國玩家。他們非常喜歡競技場模式,這點(diǎn)我們看得很清楚。
我們最近對極地大亂斗投入很多,做了很多更新,因?yàn)槲覀冎劳婕蚁矚g這些常駐模式的更新。
關(guān)于模式要不要常駐,要考慮玩家群體分流程度和如何維持模式熱度。顯然,如果我們一次推出20個(gè)模式,玩家注意力、排隊(duì)時(shí)間等都會變得很亂。我們要確保不斷更新,保持模式趣味性,值得玩家投入時(shí)間和興趣,并能維持或擴(kuò)大它的熱度。
很多輪換模式剛推出時(shí)很受歡迎,但之后玩家會回歸大亂斗或排位賽。所以目前來看,我們認(rèn)為這類模式更適合現(xiàn)在的運(yùn)營方式。
這不代表我們不會推出常駐模式。競技場目前的留存表現(xiàn)很不錯(cuò),我們會繼續(xù)評估。但極地大亂斗就是個(gè)好例子,因?yàn)橥婕姨矏鬯砸恢北A簟?/p>
Brett:收視率受很多綜合因素影響,不能簡單歸因于品牌或合并。我們正在嘗試深入了解北美和南美粉絲群體喜歡什么,并努力在這些方面加倍投入。
Mark、Caco和Igor也一直在努力調(diào)整賽制和賽程,確保為選手做到我們能做到的最好。
北美和南美粉絲對我們的產(chǎn)品期望很高。我們希望繼續(xù)為他們打造更好、更強(qiáng)的賽事體驗(yàn)。
我不會說問題出在某個(gè)具體方面,但可以肯定的是,我們始終致力于為北美和南美粉絲提供更出色的內(nèi)容。
Brett:首先我想說的是,全球總決賽和MSI是截然不同的賽事,我們追求的目標(biāo)也大相徑庭。我們喜歡全球總決賽的瑞士輪。全球總決賽規(guī)模更大,賽程更長。瑞士輪的好處是能讓每一天的故事線都非常吸引人:你會關(guān)注抽簽和勝負(fù),思考接下來會怎樣、誰會對上誰。
連續(xù)四周的賽程中,這很令人興奮。而MSI的時(shí)間框架很適合現(xiàn)在的賽制——我們當(dāng)然希望能從一個(gè)賽事中吸取經(jīng)驗(yàn),用到另一個(gè)賽事上,這很重要。
但我不認(rèn)為我們會說:"哦,MSI上雙敗賽制效果不錯(cuò),那我們也去全球總決賽試一試。"全球總決賽是一個(gè)獨(dú)立而龐大的體系,我們希望每一個(gè)賽事都能與其設(shè)定的定位完美符合。
Brett:天啊,到時(shí)候我兒子都14歲了,真可怕。如果有一條我會反復(fù)強(qiáng)調(diào)的信息,那就是"進(jìn)化",我們會審視所有東西。
比如游戲界面。今年FST我們改了游戲界面。這是一個(gè)很有爭議的決定,但我們喜歡來自的粉絲反饋。
SamJameson現(xiàn)在應(yīng)該還在這棟樓里,愿上帝保佑他。過去幾個(gè)月,他翻遍了所有推特和Reddit帖子,聆聽粉絲聲音、收集反饋、盡可能回答問題——然后不斷改進(jìn)游戲界面,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)很酷的階段。
我們在MSI前為游戲界面做了很多準(zhǔn)備工作,我們會持續(xù)改進(jìn)。無論是賽制、賽區(qū)策略、全球賽事還是我們與游戲的互動方式——今年你已經(jīng)看到了我們與賽季相關(guān)的所有新聯(lián)系,以及我們?nèi)绾闻c游戲建立聯(lián)系,這些真的很酷。
我們會繼續(xù)努力打造最好的產(chǎn)品——而不是坐在那里說:"嘿,我們是英雄聯(lián)盟電競,我們是最大最強(qiáng)的項(xiàng)目了,就這樣就很好。"對我們來說,世界的變化讓事情變得令人興奮,也激勵我們嘗試做出改變。
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