最慢的DX12顯卡GT 1030實測FSR:幀數翻倍仍難以暢玩
時間:2025-07-16 14:20:05 出處:綜合閱讀(143)
快科技7月15日消息,最慢幀數最近,測F暢玩YouTuber GCS Hardware對NVIDIA的翻倍GT 1030顯卡進行了FSR和XeSS的性能測試,試圖探索這款兼容DX12最慢的仍難顯卡在現代游戲中的表現。
結果顯示雖然FSR技術能夠提升幀率,最慢幀數但在大多數現代3A游戲中的測F暢玩表現仍然難以達到流暢游玩的標準。
GT 1030是翻倍NVIDIA基于Pascal架構的入門級顯卡,雖然支持DX12,仍難但性能有限,最慢幀數GCS Hardware在測試中選擇了多款現代游戲。測F暢玩
在《天國:拯救2》中,翻倍GT 1030的仍難平均幀率僅為8 FPS,啟用FSR 3.1性能模式后,最慢幀數幀率提升至15 FPS,測F暢玩進一步降低渲染分辨率至720p后,翻倍幀率可達21 FPS,但仍然無法達到流暢游玩的標準。
在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率僅為6 FPS,啟用FSR后幀率提升至13 FPS,但游戲體驗依然不佳。
《心靈殺手2》的表現更是糟糕,原生1080p下的幀率甚至為0 FPS,啟用FSR超性能模式后,幀率提升至3 FPS。
而在《賽博朋克2077》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率為12 FPS,啟用FSR 2.1超性能模式后,幀率提升至21 FPS,但XeSS在性能模式下僅能達到8 FPS。
相比之下,《GTA 5增強版》的表現較為出色,盡管GT 1030的2GB顯存被溢出(游戲實際使用了3GB顯存),但游戲平均幀率仍能達到30-40 FPS。
啟用FSR 3性能模式后,幀率提升至45 FPS,而FSR 1性能模式則可達到50 FPS,顯示出FSR技術在某些游戲中的明顯效果。
與GCS Hardware此前測試的GTX 660相比,GT 1030的表現已經有所提升,這是因為Pascal架構支持FP16計算,而GTX 660基于的Kepler架構僅支持FP32和FP64計算,FSR在這些顯卡上只能使用FP32模式,從而降低了性能。
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